sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha técnica de Spiderman 3

UNA VEZ QUE SE APRENDE A SACARLE
PARTIDO, LAS LÍNEAS SUBTERRÁNEAS
DE METRO PUEDEN SER UN BUEN
MODO DE TRANSPORTE

GÉNERO ACCIÓN ARÁCNIDA
PAIS EE.UU.
COMPAÑÍA ACTIVISION
DESARROLLADOR TREYARCH Y VICARIOUS VISION
DISTRIBUYE ACTIVISION
JUGADORES 1
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A Fondo

Spider-Man 3

08/05/2007

JOHN TONES

Spider-Man 3

El trepamuros neoyorquino apunta cada vez mñas alto, pero... ¿Está a la altura de su propio mito?

8.0

Spider-Man vive una curiosa y algo incómoda contradicción en sus adaptaciones a videojuego. Actualmente, quizás es el icono pop más importante y conocido del que se estén haciendo videojuegos. Y sin embargo, debido sin duda a la dependencia que estos tienen de las inevitables películas, son juegos que funcionan a medio gas. Los fans confesos de Spidey los jugamos y, supongo que cautivados por un deseo que lleva condicionándonos desde hace décadas, los disfrutamos.

Pero lo cierto es que los juegos enraizados en las tramas argumentales de las películas de Sam Raimi tienen demasiada presión sobre sus hombros. Demasiados argumentos ajenos que visitar, demasiado realismo de tres al cuarto que proporcionar. Pero, eso sí, reconozcamos que lo que está claro es que de todos ellos, Spider- Man 3 es el más pulido.

¡Es negro!
Para empezar, la ciudad de Nueva York, completamente abierta desde el primer momento nunca había lucido tanto. Como es lógico, la potencia de la nueva generación se emplea en generar una urbe más espectacular, con más recovecos y con niveles de altura más variados. Spider-Man 3 añade, por si eso fuera poco, alcantarillado, túneles de metro y unos cuantos edifi cios cuyo interior puede ser visitado. No está mal, y garantizo que es sencillo perderse por entre los entramados de edifi cios, deambulando, rastreando pistas y siguiendo llamadas de auxilio de peatones o sonidos de sirenas. A la hora de seguir las diez tramas paralelas (una de ellas relativa a la película) que componen el juego, Spider-Man 3 es mucho más amable que sus precedentes, y no exige que el héroe pierda el tiempo recogiendo globos o entregando pizzas. Spider-Man recupera algo de su dignidad perdida en Spider-Man 2 enfrentándose, siempre que lo desee, a bandas de muy diversas características que están inundando la ciudad. Según vaya venciendo a las distintas facciones de estas bandas obtendrá mejoras en sus poderes, pero en esta ocasión el propio juego parece juzgar con algo más sensatez la diferencia entre misioncillas de relleno y misiones realmente excitantes.

Por lo demás, y ya que la mecánica y el desarrollo del juego mejora, todo parece fl uir con más soltura. Los deambulares por la ciudad, las secuencias de acción pletóricas de múltiples combos, incluso las secuencias de pulsar botones como en Shenmue o God Of War para amenizar las cutscenes, que reconocemos que no nos convencían como idea, parecen estar bien integradas en el fl uir narrativo.

Spider-Man 3 no es el sueño de un fan, pero irrita menos que las anteriores entregas: la aparición de villanos ausentes del fi lm pero diseñados (especialmente espectaculares los casos de Escorpión y Kraven El Cazador) como si procedieran de una de las películas de Raimi son espectaculares y divertidos; los movimientos de Spider-Man, más ágiles y agresivos que nunca; y, cómo no, tenemos la bendita aparición del simbionte, que convierte al héroe en una bestia parda que encadena combos de potencia inaudita a gran velocidad. En estos momentos parece deslizarse en el juego el fanatismo de alguno de los programadores: del traje salen rayos rojos que recuerdan al gran Matanza, el segundo y mucho más letal simbionte que padeció Spider-Man. Una pena que no abunden más estos momentos.

Pero claro, mi particular problema es que, como fan, la película tampoco me mata.

 

 

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