sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

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Ficha técnica Pusuit Force: Extreme Justice

Ficha técnica Pusuit Force: Extreme Justice

GÉNERO PERSECUCIONES ENDEMONIADAS
PAIS REINO UNIDO
COMPAÑÍA SONY C.E.
DESARROLLADOR BIGBIG STUDIOS
DISTRIBUYE SONY C.E.
JUGADORES 1-4
ON-LINE
TEXTOS CASTELLANO
VOCES CASTELLANO
WEB www.pursuitforce.com

 

 

A Fondo

Pursuit Force: Extreme Justice

14/12/2007

JHON TONES

Pursuit Force: Extreme Justice

Más acción, más velocidad y más disparate. Extreme Justice es, en muchos sentidos, la secuela perfecta.

8.3

Pursuit Force fue uno de los juegos más interesantes de la primera hornada de títulos para PSP, aunque fuera sólo por el hecho de haber sido concebido exclusivamente con la arquitectura y posibilidades de la consola en mente. Nada de ports de otras máquinas más potentes en las que se añoraba un segundo stick para el control: Pursuit Force, aún con serios problemas en cuanto a la dosfi cación de la dificultad, sigue siendo un gran título que resume y multiplica la dinámica de las películas de acción más excesivas de Hollywood: conduce todo, mata a todos, haz que todo explote.

Su secuela no se complica mucho la existencia: nos vuelve a poner en la piel del comandante de la futurista Pursuit Force, ese grupo de Jueces Dredds sin ironía que capturan a los criminales con el expeditivo método de abalanzarse sobre sus coches, ejecutarlos y usar sus vehículos para avanzar por la carretera. En ese sentido, Extreme Justice es impecable: ha mejorado el problema del disparatamiento ocasional del nivel de difi cultad de su precedente, y en general, todo es más compacto y manejable. Aún siendo un juego bastante exigente (los niveles con límite de tiempo siguen siendo un infi erno, pero al menos son un infi erno disfrutable y asumible), Extreme Justice es más asequible que Pursuit Force, y multiplica tanto el número de vehículos a conducir (una moto náutica, un hovercraft y otros) como la variedad de la acción, que pasa tanto de minijuegos de tiro en primera persona a bordo de un helicóptero como al seguimiento (relativamente) discreto de vehículos enemigos. Ojo también a los fi nal bosses, mucho mejor planteados que en PF y de mecánica variadísima.

 

 

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