sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

A Fondo

Mother 3

04/09/2006

Maestro Arambul Sanz y Campanar

Mother 3

Definición de kamikaze: «japonés como un cencerro». Cada mes, en esta sección, repasaremos lo último y más sorprendente del pais del círculo rojo.

Todo joven del siglo 21 teme que su familia, novia y amigos sepan que se pasa las noches jugando a batallas con espaditas. Pero el rol también puede ser pop. Puede ser pop y mucho más que eso.

¿Qué interés tiene el tercero de una serie de juegos de rol que nunca se han vendido en España? Pues una historia bien contada, huyendo de los clichés del género, una sencillez exquisita en todos los aspectos, y mucho, mucho humor postmoderno.

El primer Mother fue, de hecho, el primer videojuego de rol pop de la historia (hasta ese momento todos habían sido jebis), y el segundo (distribuido en Estados Unidos como Earthbound) llevó su dulce psicodelia a límites inexplorados. Ambos juegos tienen lugar en una América pop tipo años cincuenta, en la que un grupo de niños (y su perro) salvarán el mundo de la amenaza del destructor intergaláctico Giygas, armados con bates de béisbol, yo-yós, sartenes y algunos poderes especiales. Un mundo y una historia que sólo podían salir de la mazorca de Shigesato Itoi, afi cionado a la pesca, buscador de tesoros, escritor, y cerebro de todos los Mother. Este nuevo Mother 3 va simbólicamente dedicado a los jóvenes que jugaron a las dos primeras entregas en su infancia (muchos con buenas entradas ya), pero no deja de ser un producto de entretenimiento que camina solo desde el primer día. Es una obra de arte del Siglo XXI y, como tal, usa todo lo aprendido en el pasado para lograr su objetivo, que no es otro que buscar en el jugador emociones diversas. Todo ello a través de una elaborada y sorprendente historia, nada artifi ciosa; con personajes normales y personajes raros, con lugares familiares y lugares inverosímiles.

ROL DIFERENTE
A diferencia de los juegos anteriores, en esta ocasión la aventura está dividida en capítulos; una decisión comprometida que favorece a la historia. Suerte que tenemos a Papá Noel al volante, y que el uso de esta estructura es perfecto tanto en el plano literario como el de juego, hasta el punto de fundirlos. Un crescendo de personajes, de lugares y de motivaciones que versa sobre la pérdida de la inocencia y la expansión de horizontes de todo un pueblo. Pero no creáis que es un juego sentimentaloide. Puede que sea un poco emo en momentos determinados, pero todo está bajo el control de un gran profesional.

Trascendentalismo barato aparte, es un juego que rezuma cariño. A primera vista sorprende lo bien que se mueven los pequeños sprites, la habilidad con que están elegidos sus colores, y el amor con que está dibujado cada píxel. Cada batalla es también una grata experiencia, gracias a la combinación de fondos psicodélicos (que recuerdan a la demoscene europea de principios de los noventa) y extravagantes enemigos que podemos esperar en un Mother, con el toque arcade introducido en este juego, que consiste en pulsar repetidamente un botón en el momento de atacar, intentando seguir el ritmo de canciones para hacer combos. Esta fórmula convierte a Mother 3 en el primer juego de rol musical de la historia, y obliga a uno a preguntarse cómo nunca se le había ocurrido a nadie esta manera de hacer de los combates por turnos del rol japonés algo activo y desafi ante. Mother 3 es, ante todo, un juego de autor al que el sr. Itoi ha dedicado gran parte de la última década. Tras ser cancelado hace años para Nintendo 64, es en 2006 de forma inevitable un juego de Game Boy Advance, ya que la máquina casa con su profunda sencillez, y con la ocupada vida de los jóvenes adultos a los que ahora se destina. Japón entero, y muchos fans de todo el mundo, reciben con regocijo la obra magna de un gran escritor de videojuegos.

Plataforma: Gameboy Advance
Compañía:  Nintendo
Desarrollador:  Brownie Brown
Género:  RPG
Confirmado Europa:  No

 

 

 

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