sábado, 30 de agosto de 2008 Buscar

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Concluyendo

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Ed Boon ha dicho «pa burro, yo». Con su ingente calidad de luchadores, Armageddon es el modo en que Midway da las gracias a sus fans, brindándoles una de las mejores entregas de la saga. Este colofón lo tiene todo para ser irresistible: modos de juego, secretos, posibilidades... Aunque nos quedemos sin la versión de Xbox, Armageddon es un señor juegazo.

A Fondo

Mortal Kombat Armageddon

12/12/2006

BEN REILLY

Mortal Kombat Armageddon

Midway cierra etapa en su mayor saga con un increíble fin de fiesta.

Desde la aparición del primer Mortal Kombat hace casi quince años, la saga ha innovado y mejorado, siempre satisfaciendo a sus seguidores. El propio Ed Boon, cocreador de la saga, siempre ha dejado claro que no está interesado en ofrecer el mismo juego con simples mejoras gráficas. Según él, desde Mortal Kombat Deception esa ha sido su propuesta: crear entregas esenciales en la saga, mejorando el sistema de lucha, pero además incluyendo variedades de juego que han hecho únicas a cada entrega. Pero todo tiene un fi nal, y Mortal Kombat termina (antes de reinventarse en un futuro no muy lejano) del único modo posible: a palos. Todos, absolutamente todos los personajes de la saga están disponibles en Armageddon. 62 luchadores con el único fi n de demostrar quién es el mejor. Personajes como Stryker o Nightwolf tienen una apariencia actualizada. Todos los jefes están disponibles, por lo que su poder ha sido ajustado al resto de personajes. Y qué decir de clásicos como Noob Saibot, Smoke, o hasta el risible Mokap. Incluso se nota el esfuerzo de coherencia en la historia; por ejemplo, dado que Liu Kang estaba muerto desde Deadly Alliance , sólo había una forma de que regresase: como un zombi. La estupenda CGI inicial, de estilo «cámara al hombro», apela a la nostalgia, con todo el plantel de la saga batiéndose entre sí para llegar a la cima de la pirámide y derrotar a Blaze. Armageddon es un juego por y para los fans, que saben ver más allá de la escasa innovación técnica y aprecian este cofre del tesoro. Aquellos que no queden satisfechos con semejante cuadrilla de mastuerzos pueden crear su propio héroe con el descarado editor de personajes, que permite definir el catálogo de golpes y probarlos en cualquiera de los modos, incluso retando a cualquiera en el modo On-line. Curiosamente es éste un modo donde cualquier fan echará horas y horas para crear personajes deudores del cómic, el cine o, como bien denotan las opciones del editor, guerreros de otros juegos de lucha. Todo para ofrecer unos combates sin concesiones, que incluyen escenarios interactivos con varios Fatalities incorporados (con el regreso de clásicos, como la estación del metro de MK3 ), nuevos combos aéreos y, para dotar al conjunto de agilidad, una reducción a dos únicos estilos de lucha: artes marciales y armas. Antes de que algún talifán se desgarre las vestiduras hay que señalar que este cambio es otro acierto, pues contribuye a la agilidad en los combates. Impagables los nuevos Fatalities a la carta: noquea a tu rival e inicia una serie de combos para desmembrarlo a tu gusto. Fiel a la tradición iniciada con Deadly Alliance , Armageddon ofrece nuevos modos de juego, como un divertidísimo clon de Crash Nitro Racing, llamado aquí Kombate Motorizado en el que los personajes más destacados corren en bólidos customizados. También destaca el remozado modo Konquista, con un argumento mucho más cuidado, y un desarrollo que corrige y supera al reciente Shaolin Monks al incluir cámara libre. Ojo a el mejor de los cientos de secretos: Ultimate Mortal Kombat III . Si el juego no llega a la perfección es por un fallo en el modo Arcade, ya que tras abrirnos paso con nuestro luchador, el fi nal es una mera pantalla de texto mientras el personaje hace sus katas. Un mínimo punto negro para una despedida grandiosa, imprescindible para los seguidores de esta fantabulosa saga.

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