Con un desarrollo no lineal de la aventura, EA se deshace por fi n de todos los recursos utilizados en las anteriores adaptaciones aparecidas (que con ésta ya son cinco, además de la versión dedicada exclusivamente al Quidditch). Y las novedades no solo recaen en la mecánica de juego, pues aspectos como las localizaciones y el diseño de personajes han tomado un matiz más adulto y real. Asimismo, el sistema para realizar hechizos ha cambiado (salvo en la versión de PSP), ya que no te limitarás a pulsar los botones X, Cuadrado, Círculo o Triángulo, sino que los ejecutarás moviendo el stick analógico derecho en el caso de 360 y PS2; en PS3 tendrás que hacer uso del sensor de movimiento del Sixaxis; y en Wii deberás mover el wiimote arriba, abajo y hacia los lados para invocar hechizos como Wingardium Leviosa, Accio o Incendio.
Revivirás los momentos más emocionantes de la película mientras cumples las misiones que te encomiendan los profesores y otros colegas; asistirás a clases de Oclumancia, Encantamientos, Transfi guración y Pociones con el fi n de aprender nuevos hechizos. Debido a que este año la profesora de Defensa Contra las Artes Oscuras no te enseñará ni a hacer la o con un canuto, deberás crear la Armada Dumbledore. Para ello, deberás reclutar alumnos de Griffindor y enseñarles a defenderse del enemigo.
Como buena aventura abierta que es, podrás afrontar los desafíos en el orden que desees y, una vez fi nalizada, tendrás la opción de jugar como Dumbledore y enfrentarte a Lord Voldemort o controlar a Sirius Black en la batalla contra el Ministerio de Magia.
Gráficamente no explota las inmensas capacidades técnicas de next-gen, pero al menos se aleja bastante de lo visto en anteriores ocasiones.
Concluyendo
Aventura no lineal significa: infinitas horas de juego, multitud de misiones, exploración de Hogwarts a tus anchas (las localizaciones son muy extensas) ... y lo mejor: los hechizos se realizan con el sensor de movimiento del Sixaxis.