El pasado agosto, Bizarre Creations, la compañía responsable de Geometry Wars Retro Evolved , se puso en contacto en repetidas ocasiones con el programador Mark Incitti para que retirara de su página web el juego Grid Wars 2 . Las conversaciones acabaron fi nalmente en una petición formal de «cese y desista» por parte de los creadores de Geometry Wars -conocido por muchos como "el Halo de Xbox Live "- bajo amenaza de emprender acciones legales contra el clon gratuito que, según Bizarre declaró en un comunicado posterior, estaba empezando a dañar las ventas de Geometry Wars . Los foros de los diferentes portales que cubrieron la noticia se convirtieron en los acostumbrados campos de batalla entre quienes defendían el infringido derecho de copyright de Bizarre y quienes sentían la vena – esa vena – a punto de estallar ante lo que consideraban una caradura intolerable. Porque, a fi n de cuentas, ¿no es Geometry Wars Retro Evolved, a su vez, un clon?
Es una pregunta con trampa que conduce a una discusión estéril, y en realidad quien suscribe no tiene intención de responderla. Cada cual debería ser capaz de formar una opinión al respecto y llegar a ella no es precisamente fácil. Algunos apuntes para ello:
Geometry Wars tiene unos referentes clarísimos. Desde el mencionado hasta la saciedad Robotron 2084 - cuya mecánica y control a través de dos joysticks inspiran en primera instancia a Geometry Wars , aunque éste incorpore sufi cientes cambios para mantener la distancia, sobre todo estéticamente -, pasando por Smash TV , que también puede jugarse en XBLA para comprobar semejanzas. Hurgando en el aspecto vectorial podemos mirar tan atrás como 1980, con Tempest, el primer shooter con gráfi cos vectoriales, o 1982 y Space Duel, que sustituyó los asteroides de Asteroids (también vectoriales) por formas geométricas como cubos o diamantes (vamos atando cabos…).
Hay quien se empeña enconadamente en incluir en la lista de infl uencias al desarrollador independiente Kenta Cho. Y si bien es cierto que la estética del japonés viene a la mente jugando a GeoWars , sí que es cierto que tanto Bizarre como Cho comparten entre sus antecesores e inspiradores nombres como el de Tetsuya Mizuguchi (Cho reconoce a Rez como una de sus inspiraciones estéticas) o el mismísimo Jeff Minter y su Tempest .
Bizarre Creations resaltaba en su comunicado que GeoWars es « un raro ejemplo de Propiedad Intelectual indie, completamente original ». Parece ser que esto es lo que ha hecho hervir hasta el tuétano los huesos de más de uno. En cualquier caso, Grid Wars sí es un clon, y Mark Incitti así lo admite. En una entrevista que concedió a Eurogamer.net , Incitti reconoció que su proyecto empezó como una versión de Robotron , y que al saber que GeoWars no tendría port a PC empezó a programar en esa dirección. Sin embargo, él duda que Grid Wars pueda estar perjudicando realmente a GeoWars . Nosotros lo dudamos más.
Y entre tanta polémica, lo cierto es que, con todo lo que adoramos Geometry Wars , Grid Wars se nos antoja cada día que pasa mejor juego. Stuart Campbell desgranó en un artículo en su web las bondades del juego de Incitti, las cuales suscribimos sin dudar y comentamos ligeramente más abajo. Baste destacar cómo el clon se acerca a los planteamientos de Command and Conquer (sí, sí), concentrando la importancia en la gestión de los agujeros negros. Algo que en Geometry Wars no parece al alcance de la mano humana.
Suponemos que la ley respaldaría a Geometry Wars si Incitti no hubiera aceptado retirar su juego. Pero en todo este asunto hay cierta ironía zumbona: ¿un clon denuncia a un clon? ¿Serán las ventas, como dice Bizarre, o que cada vez más voces elogian al hijo bastardo en lugar de al reconocido?