sábado, 22 de noviembre de 2008 Buscar

Ficha técnica Free Running

Ficha técnica Free Running

GÉNERO GERÓNIMOS SOBRE EL VACÍO
PAIS UK
COMPAÑÍA REEF ENTERT.
DESARROLLADOR REBELLION
DISTRIBUYE TAKE 2
JUGADORES 1-2
ONLINE NO
TEXTOS CASTELLANO
WEB WWW.FREERUNNING.COM

 

 

A Fondo

Free Running

09/05/2007

STAN BY

Free Running

¿Bajar de un edificio en siete segundos y vivir para contarlo? Los practicantes de parkour pueden.

7.9

Alguno, al menos. Y nosotros que creíamos que los balcones sólo servían para fumar cigarrillos a escondidas... Pero el deporte francés de movimiento efi ciente sobre obstáculos urbanos imposibles tiene una modalidad basada también en la elegancia y la acrobacia. Es, efectivamente, el Free Running. En torno a esto gira este juego de Rebellion, un proyecto que los británicos retomaron tras la compra de Core Design.

Ya dimos las claves básicas de Free Running en nuestra preview del mes pasado, y, con la copia fi nal en la mano, las cosas siguen estando más o menos igual: se trata de un juego con una estupenda actitud, los maestros adecuados, pero un aspecto ligeramente envejecido. Con monstruosidades en PS2 como God of War 2 o los últimos GTA, sin ir más lejos, y con la sombra imponente de Xbox 360 y PS3, Free Running no da la sensación de llegar a donde debería haber llegado. Ni gráfi camente, ni en su extensión. Que nadie me malinterprete: no se trata de un juego en el que lo visual tenga demasiada importancia: las virtudes están en otro sitio. Sí se echan en falta escenarios más monstruosos. Pero estos, que se desbloquean mediante la superación de retos (muy al estilo Tony Hawk’s) y se ambientan en un Londres genérico, sí que crecen en verticalidad con soltura, y ofrecen en sí mismos retos al jugador que necesita imperiosamente alcanzar hasta el último rincón de ellos. Y eso sí que es posible en Free Running. El cómo es lo divertido. Los

 controles están practicamente heredados de THPS (también), con botones para trucos, salto e impulso extra y, una particularidad, uno que ha de pulsarse en el momento adecuado para suavizar las caídas, algo vital para moverse con fl uidez. Es esta la clave del juego, la fl uidez: mediante aterrizajes limpios y variedad de trucos mientras se superan distancias absurdas, el Flujo del traceur aumenta, y su puntuación, potencia y efi cacia lo hace en consonancia. Por otro lado, la ropa, licenciada por Adidas, es la que modifica y mejora las características del corredor, y también se desbloquea conforme se superan los retos de los distintos escenarios.

 

 

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