Con un hermetismo digno de una superproducción de Hollywood, Activision ha protegido celosamente el contenido de Call Of Duty 4: Modern Warfare hasta el mismo momento de su lanzamiento. Unicamente desveló, durante el pasado E3, tres niveles de los 19 que componen el juego. Y eso les bastó para acaparar más de 40 premios y poner los dientes largos a la prensa especializada y millones de jugadores, ansiosos por ver la nueva creación de Infinity Ward, autores de los dos primeros Call Of Duty.
Este equipo, ubicado en California, se ha convertido no sólo en la posesión más preciada de Activision (con permiso de la franquicia Guitar Hero), sino en los héroes de los fans de los shooters bélicos, por su particular concepción del género, en el que los gráfi cos y el sonido tienen tanto peso como la acción. Jugar a un Call Of Duty siempre ha sido una invitación a meterse de lleno en una auténtica película, avanzar a tiro limpio en medio de un infi erno pirotécnico sin gozar de un segundo de respiro hasta llegar al fi nal.
Todo ello está presente en esta cuarta entrega, con el añadido extra de hacerlo en un entorno gráfico apabullante, en el que Infinity Ward ha sabido aprovechar a conciencia la potencia de las consolas de nueva generación. Ya lo hizo hace un par de años con el fantástico Call Of Duty 2 de Xbox 360, pero esta vez se ha superado, y lo que es más importante, ha dado una lección a todos aquellos que se quejaban de las difi cultades para programar en PlayStation 3.
Intenso, como un tiro en rostro
La versión PS3 de COD4 es igual de impresionante que la de Xbox 360 (muchos dicen que es incluso mejor). No seré yo quien entre en la discusión. Francamente, ambas me parecen soberbias, y ponen en serios aprietos a sus directos competidores. Superar en espectacularidad a COD4 va a ser francamente difícil, y no sólo nos referimos a sus monumentales gráfi cos, sino a la intensidad que derrochan sus 19 misiones, plagadas de eventos especiales en la más pura tradición Call Of Duty. Manejar la ametralladora de un helicóptero durante un ataque a un pueblo de Oriente Medio, infi ltrarnos en las contaminadas calles de la ciudad fantasma de Pripyat (cercana a Chernobyl) en la piel de un francotirador o ejercer de artillero en un avión AC-130 son algunas de las lindezas que depara Call Of Duty 4: Modern Warfare a lo largo de su completo Modo Campaña, que abandona la Segunda Guerra Mundial (escenario habitual de todos los COD) por entornos más actuales.
La acción salta constantemente de Rusia a Oriente Medio para darnos la oportunidad de controlar alternativamente a un Marine de EE.UU. y un ofi cial de las SAS británicas. Atrás quedaron las bayonetas y los bazookas de la Segunda Guerra Mundial. El moderno armamento de Call Of Duty 4 transforma radicalmente la forma de jugar. Contarás con gafas de visión nocturna, rifl es automáticos, lanzamisiles RPG y Stinger e incluso podrás pedir apoyo aéreo cuando la cosa se ponga realmente dura. El nuevo motor físico creado por Infinity Ward calcula la potencia de tu arma y tu distancia hacia el objetivo, de tal forma que es posible atravesar a balazos puertas y muros si disparamos lo sufi cientemente cerca. Aunque un arma potente sirve de poco cuando lo que salta hacia tí es un perro con ganas de masticar gargantas. Puede sonar chorra, pero los perros son posiblemente el enemigo más terrorífi co de todo el juego. Con sólo oír su aullido, tu corazón empezará a palpitar mientras mueves la cámara en todas direcciones, siempre a la espera de que aparezca el puto chucho, lo cual siempre sucede en el momento más inoportuno, en plena balasera contra los soldados ultranacionalistas rusos.
Y queda lo mejor…el multijugador
Para cuando culmines las 19 misiones del Modo Campaña (lo que tampoco te llevará mucho tiempo, dado que cuando empieces a jugar no te levantarás del sofá ni para ir al baño), aún te queda lo mejor de Call Of Duty 4: el on-line multijugador. Lo que en otros títulos es un simple extra, en manos de Infinity Ward se convierte en un 60%(un 70% si me apuras) del potencial del juego.
Mediante un sistema de experiencia y grados militares, muy similar al de Halo 3, en COD4 irás desbloqueando nuevas armas, Modos de juego y clases a medida que vayas quemando horas de juego on-line. Además de las cinco clases ya establecidas (Asalto, Operaciones Especiales, Artillero Pesado, Demoliciones, Francotirador), COD4 te permitirá crear tu propia clase, eligiendo a tu gusto el arma principal (22 diferentes), arma corta, tipo de granadas, y tres habilidades especiales: desde soltar una granada al morir a una puntería más estable. Aunque no permite manejar vehículos como en Halo 3 (sólo aparece un helicóptero cuando encadenas siete muertes), esa libertad para elegir armamento y habilidades son el gran hallazgo del Modo On-line, y convierten a tu personaje en algo único en todo el mundo. Podrás experimentar tus combinaciones en trece tipos de partidas públicas, o bien crear las tuyas propias, eligiendo entre dieciséis mapas distintos. Gracias al sistema de experiencia, Infinity Ward logra evitar la monotonía habitual en los Modos Multijugador cuando han transcurrido algunos días de juego intenso. La enfermiza necesidad de acumular más y más puntos de experiencia hasta convertir a tu soldado en un tipo más letal que Chuck Norris te harán pasar horas, días y semanas frente al televisor, insultándote via headset con gente de todo el mundo.
En vista del resultado fi nal, no nos extraña que Infinity Ward decidiera pasar del desarrollo de COD3 para dedicarse en cuerpo y alma a esta cuarta entrega, inscrita para siempre en el Valhalla de los shooters bélicos. Los detractores de COD4 podrán decir que su mecánica es lineal, que el Modo Multijugador de Halo 3 es más profundo o que el Modo Campaña se hace corto. Allá ellos. Les va a escuchar su santa madre, porque yo estoy demasiado ocupado intentando llegar al grado Coronel para desbloquear el fusil barret. Cuando lo tenga, ese maldito clan de alemanes que me atormentan una partida tras otra serán por fi n pasto de los gusanos…
El multijugador que acabara con tu vida...
Social, se entiende. Aunque después de morir siete veces por el puñetero francotirador del clan rival te entrarán ganas de reventarte la cabeza contra la pared, te lo aseguro. El Modo On-line de COD4 es lo más adictivo que he tenido la fortuna (o el disgusto, según se mire) de probar en PS3 y Xbox 360. Comparte el sistema de experiencia y rangos militares de Halo 3, pero además permite crear tu propia clase de soldado, combinando a tu antojo tipos de armas y habilidades especiales. Cuanto más horas quemes on-line, mayor graduación irás alcanzando, lo que equivale a acceder a más armas y Modos de juego. Si lo pruebas, ya estás perdido…